Gameromancer, Il Podcast Videoludicamente Scorretto

Informações:

Sinopsis

Il podcast videoludicamente scorretto

Episodios

  • Ep. 155: Il Parryarcato – le conseguenze di Dark Souls sul resto dei videogiochi

    22/01/2024 Duración: 56min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonBisogna denunciare una cosa talmente tanto radicata nella nostra società che non ce ne rendiamo più conto. Una cosa che condiziona i nostri comportamenti sociali, ci spinge a prendere certe decisioni rendendo impercepibile il privilegio che ci permette di prenderle. Qualcosa che esclude, marginalizza, divide. Il parryarcato.

  • Ep. 154: Joy-Connor – come sarà Nintendo Switch 2?

    15/01/2024 Duración: 01h04min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonEcco, e se PlayStation diventasse Skynet e l’esercito degli esseri umani fosse guidato da un John Connor ma nintendaro, quindi Joy-Connor?

  • Ep. 153: Resident Evil 4 ristoranti

    08/01/2024 Duración: 54min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonHai presente il format “4 ristoranti”? Quello dove poi alla fine lo chef che l’anno scorso invitava a lavorare gratis e a fare la gavetta (facile quando sei figlio di Barbara Bouchet, touché) può confermare o ribaltare il risultato? Ecco. La stessa cosa ma coi giochini.

  • Ep. 152: Osama Bin Layden – dove stanno andando i videogiochi?

    01/01/2024 Duración: 58min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonShawn Layden aveva ragione. Gli abbiamo dato del terrorista, dell’Osama Bin Layden, troppo tronfi e troppo presi dall’entusiasmo per l’imminente next-gen che ad oggi, circa a metà del suo ciclo vitale, di next ha portato giusto l’azzeramento dei caricamenti grazie agli SSD.

  • Ep. 151: Pandhorror

    25/12/2023 Duración: 56min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonIl vero dolce di Natale non è quella merda del Panettone pieno di canditi e uvetta e stronzate chimiche. E non è manco quella roba melegattiana inventata a Verona nel 1894 che poi abbiamo moddato farcendolo con creme e cremine. Cosa ci fa davvero paura nei videogiochi? Che aneddoti hai di quella volta che hai […]

  • Ep. 150: Pier Paolo Puzzleini

    18/12/2023 Duración: 59min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonIl mio guilty pleasure sono i puzzleini. Ma non quelli ambientali a la Zelda/God of War/Prince of Persia basati sullo spostare degli scatoloni per poi saltare attraverso un ostacolo, i puzzle propriamente puzzle. Rompicapo alla Portal, alla The Talos Principle, pure alla Cut the Rope.

  • Ep. 149: Il tempo delle melee – botte nei videogiochi

    11/12/2023 Duración: 57min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonAh, il tempo delle melee. Quello delle botte adolescenziali, degli 1vs1 senza quickscope ma nei panni di Blanka e di Jin Kazama, delle mazzate pure fuori dal picchiaduro che poi hanno portato a quella ficata pazzesca di nome Sifu. Oggi le botte in quanto botte sono in flessione, e si fa una fatica boia a […]

  • DLC #76: Porta a Porta – il 2017 nei videogiochi

    04/12/2023 Duración: 01h16min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonChe annata incredibile è stata il 2017 per i giochini. Basterebbe fare un elenco puntato della roba uscita per rendersi conto che non capita tutti gli anni un anno così, dove hai un Mario e uno Zelda, Hellblade e Prey, Cuphead e Horizon Zero Dawn. EA che decide di chiudere con i single player e […]

  • Ep. 148: Zeitgeist nei videogiochi

    27/11/2023 Duración: 01h08min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonQual è lo spirito del tempo quando si parla di videogiochi? Viviamo un medium che viaggia pedal-to-the-metal in direzione futuro, e non c’è nessun modo per arrestarlo. Nemmeno sparandogli, nemmeno relegandolo ai margini della Res Publica a botte di headline sui quotidiani e interrogazioni parlamentari si è riusciti a impedire al videogioco di diventare la […]

  • Ep. 147: Feararelle – il rapporto malato tra acqua e videogiochi

    20/11/2023 Duración: 01h03min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonAcqua e videogiochi hanno un rapporto malato. Sarà perché l’acqua alla fine è la più grande paura inconscia della nostra specie, assieme al buio e alla homepage di Everyeye. Sarà perché i livelli d’acqua han sempre fatto mezzo cagare. Sarà che sto ancora bestemmiando tutti i santi del calendario per il Tempio dell’Acqua di quella […]

  • Ep. 146: Anal Wake

    13/11/2023 Duración: 01h11min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonSpendere 120-fottute-mila-lire per la cartuccia di Superman su Nintendo 64, spinto da una serie animata in onda su Game Boat la sera su Rete 4. Ritrovarsi tra le mani una delle più grandi fregature nella Storia dei Videogiochi, prendendola in culo così forte che chissà se ti fiderai mai più di qualcuno o qualcosa. Per fortuna, sì. Altrimenti non saresti qui 25 anni dopo.

  • Ep. 145: Piero Angela non aveva i Game Studies

    06/11/2023 Duración: 54min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonPiero Angela non aveva i Game Studies. Eppure nessuno gli ha mai rotto i coglioni. Il problema principe della Game Culture a queste latitudini è questo: abbiamo un sacco di intrattenitorə e pure qualche pisquanə che scrive libri e saggi sulla Game Culture, ma manca quasi completamente la fascia di mezzo. Quella figura di raccordo […]

  • Ep. 144: La regola dell’Amiibo (Parte 2): la storia di Nintendo da N64 a Wii U

    30/10/2023 Duración: 01h13min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonLa regola dell’Amiibo entra nel vivo Sì ok, interessanti NES, SNES, Game & Watch e quelle cagate lì. Ma la vera Nintendo è quella che lascia la sorte al cielo, come dice la sua ragione sociale. Quella di un Nintendo 64 così folle da sposare ancora le cartucce nel pieno del boom del CD-ROM ma […]

  • Insomniac d’amore: come Spider-Man 2 aggiusta il free roaming

    27/10/2023 Duración: 26min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonMarvel's Spider-Man 2 sistema dei problemi che i giochini di Spider-Man avevano... Da Spider-Man 2. Pare una supercazzola ma invece no, il discorso è che Spider-Man 2 (il tie-in videoludico del secondo film di Raimi sul Ragno) ha codificato gli Open World di Spider-Man con una struttura che tiene banco ancora oggi. Solo che c'erano alcuni problemini di free roaming, perché Spidey era palazzo-dipendente peggio di un senatore che ha la necessità di intascarsi un po' di bustarelle.

  • Ep. 143: La regola dell’Amiibo – la storia di Nintendo fino a N64

    23/10/2023 Duración: 58min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonIo non capisco che mi fai, quando arrivi in mezzo a noi: tutti i miei Codici Amico si dileguano. E vengo lì. Prendo posto accanto a te. Accanto ai tuoi controller che hanno quella forma… È il balsamo o sei tu che mi fai alzare le mani? Tutti qui ti comprano. Aspettano un tuo segno e intanto sperano che dal tuo aver preso ‘sti soldi nasca cosa. Però non si ricordano il principio naturale che la regola dell’amiibo non sbaglia mai. Se sei amico di Nintendo bestemmierai sempre per niente, dai. Non vorrai rovinare un così bel rapporto abusivo?

  • DLC #75: Tears of the Kink-dom

    16/10/2023 Duración: 01h40s

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonSe hai un kink per Tears of the Kingdom e t’è piaciuto più di Breath of the Wild congratulazioni: sei unə normalonə. Non è un dramma. Anzi. Bisogna però ammettere che by design Tears of the Kingdom è un passo verso il modo di intendere l’open world di una Ubisoft. Un passo elegante eh, senza […]

  • Ep. 142: Indiementicabili

    09/10/2023 Duración: 01h04min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonSarà stata l’uscita di una serie di giochini che aspettavamo quanto Giorgia Meloni aspetta un corteo di studentə per guidare gli sbirri alla carica, sarà un po’ quello che te pare ma abbiamo giocato diversi indiementicabili ultimamente.

  • Monografia: Mario & Luigi & Golden Sun

    02/10/2023 Duración: 01h02min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonA latere – come dicono quelli bravi – della Gran Polemichetta della Game Critic™ di settimana scorsa per cui se non conosci abbastanza JRPG vecchi allora non puoi parlare di quelli nuovi, anche se quelli nuovi decostruiscono quelli vecchi superando le loro idiosincrasie di design, il Cummenda Calzati la tocca piano con una monografia su Golden Sun e la serie Mario & Luigi. Aka le due cosine che hanno ispirato Sea of Stars e si respirano dippiù in Sea of Stars anche se tutti i vecchiardi citano Chrono Trigger.

  • DLC #74: La festa de l’Unity

    25/09/2023 Duración: 45min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonUnity è diventato la Festa de l’Unità: volemosebene ma tutto di facciata, perché poi la realtà parla di uno scollamento tra le varie parti che assomiglia tantissimo al PD. E “PD” sono pure le iniziali di un’espressione che associa Nostro Signore™ al noto animale di cui non si butta via niente, coincidenze?

  • Ep. 141: dalle Stelle alle Starfield

    18/09/2023 Duración: 01h05min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su PatreonEsce l’ultimo giochino Bethesda e ovviamente la situa si polarizza immediatamente: c’è chi parla di capolavoro dicendo che Bethesda l’ha fatto ancora, chi si cimenta in paragoni (del cazzo) con Cyberpunk 2077 non capendo che la situazione è molto diversa. Perché il punto è che Bethedsa l’ha davvero fatto ancora: ha rifatto Skyrim ma nello spazio. E questo basta e avanza ad un sacco di gente per perdersi in quei mondi, perché tutto quello che anelano dal medium sono enormi parchi giochi dove andare sulle giostre che gli pare. E a differenza di CDPR qua non c’erano aspettative diverse, Toddone Howardone l’aveva fatto ben capire dal giorno zero che l’approccio sarebbe stato quello.

página 3 de 16