Gameromancer, Il Podcast Videoludicamente Scorretto

  • Autor: Vários
  • Narrador: Vários
  • Editor: Podcast
  • Duración: 318:22:15
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Informações:

Sinopsis

Il podcast videoludicamente scorretto

Episodios

  • Ep. 176: Run ‘nGul

    26/08/2024 Duración: 01h02min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon I Run ‘n’ Gun sono una di quelle cose che tocca un po’ tutta la storia del medium. E oh, per quanto il genere ad oggi sia tutto sommato sparito e l’ultimo exploit veramente pop sia stato Cuphead (che è del 2017 e che è Run ‘n’ Gun perché pareva brutto metterci solo i boss) in realtà se ne trova traccia un po’ dappertutto. Non chiameresti mai Run ‘n’ Gun Returnal, però in realtà ne ha tantissimi elementi. Il dialogo attorno ai massimi sitemi del videogioco™ di questa settimana parla circa di questo. In mezzo a un numero tutto sommato discreto di bip e censure e una ragguardevole quota ignoranza.

  • Valve Deadlock, noi dead-allocchi (e un po’ di stronzate a tema Pokémon) – Checkpoint

    19/08/2024 Duración: 57min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Eccezionalmente di lunedì e nonostante il periodo estivo c’era bisogno di fare un checkpoint sulla situa Deadlock, aka il nuovo giochino di Valve (che sembra un clone del vecchio giochino di Blizzard che a sua volta rubava abbastanza da Valve) di cui Gabe sta parlando zero, ma che ha già metà della playerbase di Overwatch 2 nonostante la stealth mode. Stealth mode tale per cui del gioco in realtà non si può parlare altrimenti succede la Cancel Culture, com’è capitato a Sean Hollister su TheVerge. Che sì, è stato bannato da Valve per aver pubblicato un provato del gioco.

  • Ep. 175: Al loop! Al loop!

    12/08/2024 Duración: 59min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Nei videogiochi ci piace un sacco gridare “Al loop! Al loop!”. È il posto perfetto per poterlo fare e a differenza della fiaba di Esopo continuiamo a crederci ad ogni iterazione, perché il loop è proprio l’unità atomica su cui il videogioco è costruito. Ma al di là dei concetti di gameplay loop e altre parrucconate del genere al videogioco piace proprio ripeterci. E a noi piace ripetere il videogioco, in tutte le sue forme.

  • Ep. 174: Indieustriale

    05/08/2024 Duración: 55min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Quest’anno stiam sperimentando un po’ con degli extra e i cestoni indie ne han fatto un po’ le spese. Ma fortunatamente il mercato è bulimico e a noi di Gameromancer ci pesa il culo, soprattutto a quelli che si chiamano Stefano Calzati: esce più roba di quella che abbiamo cazzi di “recensire” – che è una parola orrenda – e spesso e volentieri andiamo a recuperare pure giochini vecchini che non ce l’han fatta ma meritano. Lista dei giochini completa sul Sacro Blog gameromancer.com

  • Il Doomsday dell’MCU e le olimpiadi dei giochini – Checkpoint

    31/07/2024 Duración: 55min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Che tutto sia una questione di soldi da queste parti lo si diceva da un pezzo. Da una parte Kevin Feige in grande difficoltà perché dopo Endgame pare non gliene fotta più un cazzo a nessuno dei filmini della Marvel che richiama il volto principale dei filmini della Marvel – ma per fargli fare il cattivo. In un colpo solo risolvi il problema di inerzia dell'MCU, quello di Jonathan Majors che mena la ragazza e sistemi pure i prossimi due Avengers plus il film dei Fantastici 4. Dall'altra arrivano le Olimpiadi degli eSport. E non è per un cazzo una bella notizia, perché a) sono in mano agli arabi (che hanno sempre più in mano i giochini, assieme alla Cina) e b) sono in mano alle aziende che possiedono i vari giochini di cui esistono le leghe eSport.

  • Ep. 173: Opus DEI: riflessioni sul politicamente corretto signora mia

    29/07/2024 Duración: 01h06min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon  La newsletter di questa settimana è il duale on main della puntata on air del podcast. Non andiamo quasi mai a ripetere lo stesso argomento sui due canali, perché per noi il podcast è sempre stato un canale diverso da tutto il resto dove caricare solo contenuto originale. Vista la sacralità dell’argomento di questa settimana però era importante fare un’eccezione.

  • Ma me lo compro Cataclismo? (rece?)

    24/07/2024 Duración: 37min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Lo sai che in latino si diceva effettivamente "Cataclismo"? Ma soprattutto, sai che questa cosa non c'entra un enorme cazzo con Cataclismo il giochino out now su Steam in Accesso Anticipato, che è una specie di incrocio tra un RTS e un city builder – quindi per dirlo alla povera è Age of Empire che fa sesso non protetto con Sim City? E che c'entra il sesso non protetto con questo extra del podcast videoludicamente scorretto? Ascolta e scoprilo. A tue spese. Ah, e se non c'hai scazzo sul blog c'è pure l'ante™ del giochino.

  • Ep. 172: Winner Tarkov – i giochini dell’estate

    22/07/2024 Duración: 50min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Dai, eravamo seri da troppe puntate di fila, e in questi casi scatta sempre il cestone. Non tanto di giochi da giocare quest’estate, quanto sul perché certi giochi ci facciano pensare a quel periodo dell’anno dove Studio Aperto consiglia ai vecchi di non uscire (cosa che diventa una comoda scusa per fare assenteismo a Montecitorio).

  • Crash 5 è crashato, Concord delude e Nintendo come gli sbirri

    17/07/2024 Duración: 50min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Ogni volta che Scibetta usa i privilegi della ka$ta poi il giochino vittima del suo interesse si rivela essere nammerda. Concord non fa eccezione, e siamo tutti concord col fatto che non se ne sentiva il bisogno. Di un Crash Bandicoot 5 forse invece sì, ma Microsoft è di un avviso molto diverso. Spazio anche […]

  • DLC #85: Una Half Life fa – il 1998 nei videogiochi

    15/07/2024

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Com’era la vita nel 1998? E chi stracazzo se lo ricorda, c’avevo 7 anni e l’unico ricordo decente che ho dell’epoca è che da IP col pieno di benza (c’era ancora la rossa) regalava le figurine della nazionale. Credo di aver fatto a botte con mio cugino per chi doveva tenersi Baggio. A parte questo […]

  • È ridicolo che non stiamo parlando di BOTSU (rece?)

    10/07/2024 Duración: 21min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon La discoverability ti incula a sangue. Immagina di aver sviluppato questo gioco fichissimo che spaccherebbe i culi su Twitch e farebbe i soldi con le carriole, se solo la gente sapesse che esiste. Immagina di dover competere non solo con le major release di quelli coi soldi o con i giochini che le Annapurna e le Devolver (e ultimamente pure le EA e le Ubisoft) usano per fare indiewashing, ma pure con una tonnellata di merda che ogni giorno esce su Steam. Perché sì, il mese scorso è diventato virale il giochino dove dovevi cliccare la banana, e invece di BOTSU si parla solo noi stronzi. Ed è un problema.

  • Ep. 171: La bolla degli SlayTheInspired

    08/07/2024 Duración: 52min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Cosa sono gli SlayTheInspired? È un’etichetta del cazzo inventata dal giornalismo dei giochini per identificare i cloni di Slay The Spire, protagonista tutt’oggi di una gigantesca bolla all’interno del game dev (leggasi: escono giochi ispirati a Slay The Spire a profusione). L’etichetta è del cazzo esattamente come tutte le etichette di questo tipo che settano un contesto dai confini poco chiari, un po’ come con “soulslike” che non si capisce mai se un gioco ci rientra o no (e infatti qualcuno ci mette pure Stellar Blade). E in realtà posso dire che l’ha coniata il giornalismo dei giochini solo perché l’ho inserita per il LOL in uno speciale su The Games Machine.

  • Monografia: Paper Mario Merola

    03/07/2024 Duración: 44min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Questo episodio è stato realizzato grazie alla fresca™ gentilmente elargita da chi si incula Gameromancer tramite Patreon. Se ti piace quello che facciamo, il modo migliore per mostrare un po' d'amore è non querelarci. Poi in effetti vengono i soldi. ---- Da Paper Mario a Mario Merola è un attimo. Nel senso che davanti al remake per Switch del secondo capitolo della serie (uscito su GameCube giusto giusto 20 anni fa) la nostalgia meroliana è praticamente d'obbligo. Anche perché Il Portale Millenario è ricordato come il capitolo con il cazzo più duro della serie, e forse lo è un po' a torto per le solite questioni di purismo della razza del JRPG che vengono fuori ad ogni uscita di un JRPG.

  • DLC #84: Kojima Ergo Sum: Metal Gear Solid 2

    01/07/2024 Duración: 58min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Metal Gear Solid 2 è uno dei giochi più avvenieristici della sua generazione. Al punto che a volte rinuncia ad essere un gioco per diventare una meta-riflessione sul videogioco. Tutto questo nel 2001 e con il sequel di una delle cose più amate uscite sulla prima PS1, giusto per rimarcare quanto Kojima c’abbia una nerchia […]

  • Sull’orlo del Balatro (la rece di Balatro)

    26/06/2024 Duración: 32min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Balatro mi ha spinto sull’orlo del baratro. Non ci avevo onestamente capito un cazzo, quando ho giocato la demo allo Steam Fest di gennaio. Sembrava il solito roguelike-deck-builder un po’ del cazzo, con la gimmick delle carte da poker e poco altro da dire. Mi prendo solo il 60% della colpa, perché il tutorial del […]

  • Ep. 160: Like Skyrim with Funs

    24/06/2024 Duración: 52min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon ++ALLERTA PUNTATA DA GALERA++ Un videogioco “divertente” è – o meglio, ha – un valore? Che vuol dire “divertente”? Perché ancora oggi è uno dei parametri fondamentali a cui ruota attorno tutta la cosa videoludica, soprattutto quando parliamo di critica?

  • Licenza di Hideo – Dissidenza Critica #3

    19/06/2024 Duración: 29min

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon I primi due Metal Gear Solid sperimentano con le meccaniche, con la tecnologia, con il linguaggio. Il terzo si diverte a fare il cosplay di James Bond ma soprattutto a fare il gioco stealth definitivo e ad oggi ineguagliato.

  • DLC #83: Not All AI

    17/06/2024

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Ma guarda un po’, è tornato Fabio Scalini punto com. Puntatona extra-ciccia di contenuti (e con purtroppo un paio di DAMS moment belli pesi) dove l’idea era quella di chiedere ad uno scrittore di roba Sci-Fi che parla di Intelligenza Artificiale da prima che fosse trendy che cazzo succederà nel prossimo futuro.

  • Ma me lo compro Ghost of Tsushima? (rece)

    12/06/2024

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Oh, Ghost of Tsushima è una roba. Abbiamo finalmente trovato un Tripla-A che passa il test Sieg-Heilteri. Per giunta è pure “la solita esclusiva Sony”, un generic RPG-open-world-story-driven-cazzi-e-mazzi. Eppure Tsushima qualcosa da dire ce l’ha eccome. Al di là del battle system solidissimo (per quanto copiato da Assassin’s Creed 2 con l’aggiunta di katane) di […]

  • Ep. 169: Canzone a meta – videogiochi e quarta parete

    10/06/2024

    Unisciti alla ribellione su Telegram – Iscriviti alla newsletter – Supportaci su Patreon Che rapporto c’è tra i videogiochi e la quarta parete? E io che speravo di fare un cestone di giochini che fanno cose fiche con la quarta parete. Non avevo considerato il DAMS, e soprattutto non avevo considerato che Alteri ha studiato proprio il medium da cui nasce l’espressione quarta parete (che non è l’edilizia […]

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