Vortex

Informações:

Sinopsis

Zden?k Princ, Petr Strecker a Jirka Bigas si povídají o hrách, ale nejen o nich. A aby jim u toho nebylo smutno, setkávají u mikrofonu s dalšími kamarády, kolegy i vývojá?i.

Episodios

  • Vortex #285 | Nejlepší i nejhorší hry a momenty roku 2023 a rozhovor nejen o české hře Mycosis

    30/12/2023 Duración: 02h15min

    Na sváteční pondělí jsme si pro vás připravili další vydání našeho vidcastu, posledního v letošním roce. Ačkoliv se příliš nevyžíváme v anketách a bilancování, rádi jsme nakonec vyslyšeli vaše volání po ohlédnutí za rokem 2023 a připomněli jsme některé zářivé i nepříliš vydařené hry spolu se zásadními momenty. Ne vždy bylo naše povídání pozitivní - například propouštění bylo velkým tématem napříč celého roku - ale i to jsou videohry. Zbytek vidcastu pak plyne v obvyklém tempu, takže se můžete těšit na rozhovor s Tomášem Větrovským, autorem hry Mycosis, ale také skutečným mikrobiologem. A nezapomínáme ani na mišmaš. Stále zdarma, nebojte. Seznam témat 00:00 - Start 07:15 - Ohlédnutí za videoherním rokem 2023 a vypíchnutí pozitivních i negativních momentů 01:22:29 - Rozhovor s mikrobiologem a vývojářem Tomášem Větrovským nejen o jeho hře Mycosis 01:46:40 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #284 | Doom slaví 30 let, rozebíráme první trailer na GTA VI a rozhovor o Revive & Prosper

    16/12/2023 Duración: 02h41min

    Honza a Doom. To je nerozlučná dvojka. Takže samozřejmě došlo na improvizovanou oslavu 30 let kultovní akce. Pak jsme společně rozebrali, co se nám líbí a nelíbí na novém GTA, respektive traileru. A hostem v rozhovoru byl Pavel Jiří Strnad, který mluvil o právě vydané hře Revive & Prosper. Nechybí samozřejmě mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 12:08 - 30 let s Doomem 50:18 - Rozebíráme první trailer na GTA VI 1:25:54 - Rozhovor s Pavlem Jiřím Strnadem o Revive & Prosper 2:06:04 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #283 | Herní mapy, vzpomínání na Atari Jaguar a rozhovor o čerstvě vydaném Last Train Home

    09/12/2023 Duración: 01h55min

    Do konce roku nám už mnoho vidcastů nezbývá, proto se je snažíme až po okraj plnit zajímavým obsahem a doufáme, že i tentokrát se vám trefíme do vkusu. Co se týče našich témat, Honza si připravil povídání o herních mapách. Dále jsme zavzpomínali na konzoli Atari Jaguar, která slaví významné jubileum. A pak jsme v redakci přivítali strojvedoucího týmu Ashborne Games Petra Koláře, abychom se sním pobavili o aktuálních dojmech a rozpoložení po vydání hry Last Train Home. To vše pak samozřejmě zakončí bezplatný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 06:40 - Herní mapy a mapy z her 32:14 - Atari Jaguar slaví 30 let, vzpomínáme... 51:01 - Rozhovor s Petrem Kolářem z Ashborne Games o čerstvě vydaném Last Train Home 1:20:19 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #282 | Zážitky z Last Train Home, co si přečíst o Vánocích a rozhovor o VR hře Next Move

    02/12/2023 Duración: 02h33min

    Ani toto pondělí vás neochudíme o váš oblíbený vidcast. Ještě předtím, než vyjde naše recenze, podělí se Zdeněk o některé své zážitky ze hraní Last Tran Home. Honza pak otestuje nosnosn našeho stolu a vybalí svou knihovničku a s nimi i tipy na vánoční dárky a čtení. Naším hostem byl Filip Hladěj z českého studia Typico Games, které pracuje na VR hře Next Move. A na závěr vás samozřejmě čeká mišmaš. I když něco z něj už je tradičně i na začátku. Seznam témat 00:00 - Start 14:14 - Zdeňkovy zážitky z Last Train Home 41:19 - Knihovnička Honzy Modráka 1:22:49 - Rozhovor o VR hře Next Move s Filipem Hladějem 1:49:57 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #281 | Autoři Hitmana za dolar, hrajeme českou hru Indiana Jones a rozhovor o Magna Regna

    25/11/2023 Duración: 02h14min

    Přinášíme vám další vydání našeho vidcastu, ve kterém se už tradičně podíváme na několik herních témat a vyzpovídáme zajímavého hosta. Vše odstartuje Honzův výlet proti proudu času, tentokrát do doby, kdy se studio IO Interactive nacházelo téměř u dna a muselo najít odrazový můstek k tomu, aby se mohlo postavit na vlastní nohy. Příběh má dobrý konec, jak nepochybně víte, ale cesta nahoru nebyla vůbec snadná. Další téma se pak vrací k okolnostem spojeným se Sametovou revolucí, a jak jinak, než prostřednictvím stylové textovky Dobrodružství Indiana Jonese na Václavském náměstí v Praze dne 16. ledna 1989. Protože jde o textovku, rozhodli jsme se její část sehrát, jako kdyby se jednalo o rozhlasovou adaptaci, ačkoliv takhle vysoké ambice jsme si od začátku ani nemohli klást. A pak je tu rozhovor, tentokrát s Jakubem Hamerníkem ze studia Hammer Games, který spolu se svým otcem pracuje na hře Magna Regna. Právě o ní jsme si povídali, ať už ve smyslu toho, co všechno bude strategie umět nebo kdy se jí v nějaké podob

  • Vortex #280 | Okolnosti vzniku prvního Call of Duty, problémy Modern Warfare III a rozhovor o VR

    18/11/2023 Duración: 02h05min

    Po týdenní pauze se vám opět hlásíme s plnotučným vidcastem, který se neplánovaně z velké části týká Call of Duty. Honza si přichystal detaily ohledně vzniku celé série před neuvěřitelnými 20 lety, abychom na tohle vzpomínání navázali aktuálním dílem Modern Warfare III. Má podle nás - minimálně v kampani - řadu nedostatků, které částečně vysvětlují nová zjištění ohledně vývoje ve studiu Sledgehammer Games. Abychom ale zbytek vidcastu trochu odlehčili, pozvali jsme k rozhovoru Honzu Tomana, kterého můžete znát pod přezdívkou VR_suX, coby nadšence do virtuální reality. V červnu pro nás sepsal detaily ohledně Meta Questu 3 a o několik měsíců později se už pustil do rozboru, jak ho nový headset zaujal, a co má na něm nejraději. V závěru pak chybí (ne)placený mišmaš, samozřejmě. Seznam témat 00:00 - Start 05:10 - Ohlédnutí za vznikem série Call of Duty 39:23 - Problémy Modern Warfare III a zákulisní informace o urychleném vývoji 1:00:43 - Rozhovor o virtuální realitě a Meta Questu 3 s Janem „VR_suX“ Tomanem

  • Vortex #279 | Jak dopadl Alan Wake II, profil Elona Muska a rozhovor s Attu Games

    04/11/2023 Duración: 01h40min

    Dokud bude fungovat Vortex, s největší pravděpodobností v pondělí vyjde vidcast. Snad aby vám trochu zpříjemnil vstup do nového týdne, ať už vás čekají povinnosti v práci, nebo ve škole. Anebo i v případě, že už jste v důchodu a nečekají vás vůbec žádné povinnosti. Pak máte alespoň dost času podívat se na něj hned a v celé délce. Seznam témat 00:00 - Start 08:26 - Jaký je Alan Wake II a jak vznikala recenze 38:21 - Elon Musk a jeho nová biografie 1:13:21 - Rozhovor s Attu Games o Scarlet Deer Inn 1:16:06 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #278 | AI vytvořila nové obrázky z českých her, jak držet gamepad a rozhovor o hře Arch Gate

    27/10/2023 Duración: 01h57min

    Tohle je pěkně vykutálený vidcast, jen co je pravda. Probereme si, jak můžeme držet gamepad, abychom dosáhli vyššího výkonu. Podíváme se na falešné obrázky (nejen) z českých her od DALL·E 3. Popovídáme si se Samuelem Čarnokým o hře Arch Gate. A nakonec nechybí anio tentokrát závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 09:00 - Jak při hraní můžete držet gamepad 28:40 - Umělá inteligence vytvořila nové obrázky z českých her 51:29 - Rozhovor se Samuelem Čarnokým o hře Arch Gate 1:26:23 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #277 | Prokletá japonská hra, jak Glum padl až na dno a rozhovor o hře Omnibullet

    21/10/2023 Duración: 01h55min

    Co dnes máme na menu? Jedn duchařskou historku v podání Honzy a jeden neméně tragický příběh Gluma, který chtěl být velkolepý, ale velkolepě jenom propadl. Navrch jeden rozhovor nabraný netradičně v Brně. A závěrem mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 09:46 - Proč se nepovedla hra The Lord of the Rings: Gollum 46:56 - Příběh prokleté japonské hry Kowai Shashin 1:13:57 - Rozhovor s Arbitrary Combination o hře Omnibullet 1:19:42 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #276 | Profil Warrena Spectora, "zapomenutý rozhovor" s ním a nové sporty od EA

    13/10/2023 Duración: 02h37s

    V tomhle vidcastu se stalo něco zvláštního. Během natáčení nás napadlo, že bychom klidně mohli do videa jako rozhovor nabídnout naše vlastní starší povídání, které jsme natočili s Warrenem Spectorem v dubnu 2019 v Chorvatsku na akci Reboot Develop Blue. Tenhle rozhovor tehdy trestuhodně zapadl. Za 4,5 roku jej vidělo jen okolo 2 tisíc lidí. A tak jsme to udělali. Už proto, že dokonale doplňuje profil, který si připravil Honza. Seznam témat 00:00 - Start 06:39 - Warren Spector 36:30 - Jak si stojí letošní sporty od EA 1:06:56 - Rozhovor s Warren Spectorem 1:30:06 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #275 | Dojmy z Phantom Liberty, velký únik z Xboxu a rozhovor o české hře Dreadhunter

    30/09/2023 Duración: 01h58min

    Na začátku týdne vás opět vítáme prostřednictvím vidcastu, ve kterém opět probíráme několik herních témat a zpovídáme jednoho z českých vývojářů. Co se týče obsahu přímo od nás, nemohli jsme nechat ležet bez povšimnutí obrovský informační únik z Microsoftu, resp. jeho herní divize. Další téma, nad kterým jsme nemuseli příliš dlouho přemýšlet, je Phantom Liberty - recenzi už sice máme, ale ve vidcastu jsme se mohli podělit o vlastní záběry v češtině a přidat i nějaké další postřehy. A pak je tu rozhovor, tentokrát s Matoušem Ježkem ze studia Trickster Arts, který už připravuje svoji twin-stick akci Dreadhunter na vydání v předběžném přístupu. To všechno pak tradičně zakončuje mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 05:04 - Ty nejpikantnější informace z uniklého balíku dokumentů Microsoftu o fungování Xboxu 41:23 - Povídání o Phantom Liberty, další postřehy a vlastní záběry z české verze 1:02:19 - Rozhovor s Matoušem Ježkem o hře Dreadhunter, která míří do early accessu 1:32:18 - Závěrčný mišmaš

  • Vortex #274 | Dojmy ze Spider-Mana 2, další kvíz o bizarních hrách a rozhovor o hře The Grey Man

    23/09/2023 Duración: 01h59min

    Opět vás zdravíme na kraji nového pracovního týdne, a aby pondělí nebylo tak nesnesitelné, přinášíme další vydání našeho vidcastu. Tentokrát si budeme povídat o Spider-Manovi 2, kterého si Jirka odskočil zahrát do Londýna. Pak tu máme zase trochu bizarních titulů a jejich skutečných i méně skutečných názvů. A pak vás čeká rozhovor s českým vývojářem Richardem Harašímem, který pracuje na velmi netradiční hře The Gray Man, ve které hrajete za svědomí sériového vraha. Mišmaš není, protože je placený. Anebo zase jen přeháníme, však nás znáte... Seznam témat 00:00 - Start 09:48 - Dojmy z hraní Marvel's Spider-Man 2 ještě před vydáním 31:04 - Kvíz s názvy a (ne)uvěřitelnými popisy bizarních či bizarně pojmenovaných titulů 1:07:43 - Rozhovor s Richardem Harašímem o temné adventuře The Grey Man 1:39:04 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #273 | Starfield do hloubky, gaming jako trend a rozhovor o fotbalu digitálním i skutečném

    15/09/2023 Duración: 02h07min

    I tento týden otevřeme dalším vidcastem, který podle nás nabízí opravdu slušnou porci obsahu. Ještě jednou se vrátíme ke Starfieldu a probereme jeho vesmír z trochu osobnější perspektivy. V dalším tématu se podíváme na to, jak se hry ocitly v hledáčku neherních firem. A naším hostem byl Štěpán Hanuš z Ligové fotbalové asociace. Povídali jsme si s ním o propojení skutečného a videoherního fotbalu. Seznam témat 00:00 - Start 06:35 - Probíráme Starfield víc do hloubky 38:23 - Videohry v hledáčku neherních firem 01:04:07 - Rozhovor se Štěpánem Hanušem z LFA 01:37:26 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #272 | Příběh Mechnerovy Karateky, konec Mimimi a Volition, nový vůz i nový školní rok

    09/09/2023 Duración: 02h05min

    Na rozjezd nového týdne a vlastně i školního roku vám přinášíme další vydání našeho vidcastu. Honza si připravil téma o hře Karateka Jordana Mechnera, resp. o interaktivní dokumentu od Digital Eclipse. V druhém bloku rozebíráme nedávné dění kolem studií Mimimi a Volition, které oznámily svůj konec. A pak se detailněji podíváme na to, kterak Zdeněk ke druhému vozu přišel, jak Honza pookřál u Fast X a jak se skrze Planetu opic připravují u Bigasů na první školní povinnosti. Seznam témat 00:00 - Start 09:46 - Povídání o hře Karateka a interaktivním dokumentu od Digital Eclipse 51:30 - Studia Mimimi a Volition přichází se špatnými zprávami, jejich existence končí 01:25:34 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #271 | Jak bylo letos na Gamescomu a jak si povedou očekávané hry na konci roku

    02/09/2023 Duración: 01h31min

    Tenhle vidcast je trochu speciální. Točili jsme ho až v pátek. Jeho obsahem jsou jen dvě velká témata a mišmaš. I tak ale věříme, že se vám bude líbit. Rozebíráme v něm, co jsme zažili na Gamescomu. A také se snažíme přeleštit naši křišťálovou kouli v marné snaze uhádnout, jaké známky dostanou některé z podzimních očekávaných her. Seznam témat 00:00 - Start 09:22 - Jaký byl letošní Gamescom 48:49 - Jaká bude nadcházející sezóna a její největší hity 1:13:04 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #270 | Honzův kvízilíček, obchod s nostalgií a rozhovor s Pavlem Barákem

    26/08/2023 Duración: 02h32min

    Je to tu. Pondělí a návrat k povinnostem prostě musí zpříjemnit pravidelná dávka emocí v podání Vortexu. Náš vidcast tentokrát přináší Honzův ukradený pidi kvíz, zamyšlení o návykovosti nostlagie a rozhovor s Pavlem Barákem z Asociace českých herních vývojářů. 00:00 - Start 10:40 - Honzův kvízilíček 33:26 - Proč pořád hrajeme staré hry 1:13:01 - Rozhovor s Pavlem Barákem z Asociace českých herních vývojářů 1:59:35 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #269 | Dojmy z filmového Gran Turisma a deset let od vydání Papers, Please

    19/08/2023 Duración: 01h33min

    Na startu nového týdne pro vás samozřejmě máme další vidcast, ve kterém si Zdeněk s Petrem povídají o dojmech z filmové adaptace Gran Turisma, a pak oba přizvukují Honzovi při vzpomínání na dnes již značně proslavenou nezávislou hru Papers, Please. Ta oslavila 10 let, což je i v kombinaci s bonusy a dárky od designéra Lucase Popea dobrá příležitost, jak si ji připomenout. Seznam témat 00:00 - Start 11:41 - 10 let od vydání Papers, Please 37:28 - Dojmy z filmového Gran Turisma 1:05:46 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #268 | Vývoj her bez šéfů, 60dolarová hodnota Ratchet & Clank a rozhovor o Amanita Design

    12/08/2023 Duración: 02h11min

    Začátek týdne by se na Vortexu mohl jen stěží obejít bez vidcastu, takže vám ho servírujeme k polednímu klidu. Povídali jsme si tentokrát o tom, jak může probíhat vývoj ve společnosti s plochou strukturou, tedy víceméně bez šéfů. Dále jsme se zabývali otázkou, zda stojí Ratchet & Clank: Rift Apart v PC verzi za plnou cenu, případně zda bychom měli cenu zohledňovat v recenzích. A došlo i na příjemný rozhovor, tentokrát s Lukášem Kuncem z Amanita Design o aktuálním rozpoložení studia a vývoji nových projektů. Seznam témat 00:00 - Start 11:07 - Jak probíhá vývoj her bez šéfů? 48:12 - Stojí PC verze 2 roky starého titulu s 10hodinovou herní dobou za plnou cenovku? 1:09:18 - Rozhovor s Lukášem Kuncem o aktuálním rozpoložení studia Amanita Design 1:36:52 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #267 | Pozoruhodné herní nosiče, dojmy z The Crew Motorfest a rozhovor s Pavlem Šeborem z SCS

    05/08/2023 Duración: 02h38min

    Tento vidcast je opravdu našlapaný. Přinášíme vám dojmy z hraní The Crew Motorfest. Probereme neobvyklá herní média. A vyzpovídáme šéfa SCS Software Pavla Šebora. Povídáme si s ním nejen o trucích na konzolích. Nechybí samozřejmě závěrečný mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 09:14 - Dojmy z hraní The Crew Motorfest 41:09 - Pozoruhodné herní nosiče 1:14:03 - Rozhovor s Pavlem Šeborem z SCS Software 1:54:46 - Závěrečný mišmaš

  • Vortex #266 | Hádáme hry podle reklam a hádáme se o Monkey Island v Sea of Thieves

    29/07/2023 Duración: 02h04min

    Chtěli jste emoce? Máte emoce. Konečně pořádná výměna názorů. A mohou za to Monkey Island, Sea of Thieves, Microsoft a Ron Gilbert. Kromě toho si také trochu zasoutěžíme v kvízu a nakonec samozřejmě mišmaš. Seznam témat 00:00 - Start 06:08 - Monkey Island v Sea of Thieves 53:43 - Poznej hru podle reklamy 1:17:57 - Závěrečný mišmaš

página 2 de 16